Connect with us

Olahraga

Liga Esports Nasional 2025 Resmi Bergulir dengan Format Berjenjang, Pembuktian Hobi Bisa Menjadi Jalan Hidup

Gungdewan

Diterbitkan

pada

Liga Esports Nasional 2025 Resmi Bergulir dengan Format Berjenjang, Pembuktian Hobi Bisa Menjadi Jalan Hidup

Acara jumpa pers Liga Esports Nasional 2025 di kantor Pengurus Besar Esports Indonesia (PB ESI) Jakarta, Selasa (23/7/2025).

FAKTUAL INDONESIA: Liga Esports Nasional 2025 resmi bergulir dengan format kompetisi liga berjenjang yang terdiri dari Liga 3, Liga 2, dan Liga 1. Ajang puncak kompetisi Esports Indonesia ini untuk menunjukkan dan membuktikan bahwa hobi bisa menjadi jalan hidup.

Menurut Event Director Garudaku, Wim Reynaldo Bacas “Liga Esports Nasional 2025” bukan hanya soal pertandingan. Namun ini tentang mimpi yang dibangun dari ruang kecil, dari perangkat sederhana, dan dari semangat yang tak pernah padam.

“Kami berharap liga ini bisa menjadi jalan bagi para pejuang Esports di seluruh Indonesia untuk menunjukkan bahwa mereka layak berdiri di panggung profesional, membawa nama bangsa, dan membuktikan bahwa hobi bisa menjadi jalan hidup,” kata Wim Reynaldo Bacas  dalam konferensi pers di kantor Pengurus Besar Esports Indonesia (PB ESI) Jakarta, Selasa (23/7/2025).

Format Liga Esports Nasional 2025 dirancang untuk menjangkau seluruh lapisan ekosistem, dari pemain komunitas hingga tim profesional.

Baca Juga : Istimewa, Pelepasan Timnas Esports Indonesia ke Kejuaraan Dunia Dihadiri Menpora Dito, Wamenpora Taufik, Senator Komeng

Kompetisi diawali dengan Liga 3 pada 23 Juli hingga 14 September 2025, kemudian berlanjut ke Liga 2 pada 25 September hingga 18 Oktober, dan ditutup dengan Liga 1 yang berlangsung pada 31 Oktober hingga 15 November 2025.

Advertisement

Sebanyak 12 tim akan bertanding di Liga 1, termasuk dua tim promosi dari Liga 2.

Babak playoff akan menjadi penutup megah kompetisi ini dalam sebuah offline event pada 27-29 November 2025.

Event tahun ini mengusung semangat regenerasi dan keterbukaan, membuka pendaftaran untuk pemain individu maupun tim dari seluruh Indonesia.

Tak hanya menjadi arena kompetitif, Liga Esports Nasional juga bertransformasi menjadi festival esports dan budaya pop yang dinantikan. Aktivasi offline yang akan digelar saat Playoff dan Grand Final seperti meet & greet dengan pemain profesional, fun match, coswalk competition, panggung seni pelajar, hingga bazar UMKM dan F&B akan mewarnai berbagai titik acara. Kegiatan interaktif seperti mini tournament, stamp rally, dan doorprize juga dirancang untuk melibatkan langsung ribuan penonton.

Baca Juga : Michal Wrobel dari Polandia Juara Turnamen Bridge Olympic Esports, Kusumanto Sigit Juara Indonesia

“Kami merancang Liga Esports Nasional 2025 bukan sekadar sebagai turnamen, tapi sebagai ekosistem yang membangun karakter dan arah masa depan esports Indonesia. Di balik setiap klik dan strategi permainan, ada nilai-nilai luhur: sportivitas, kerja keras, dan ketekunan. Cita-cita kami sederhana namun besar: menjadikan esports sebagai jalan hidup yang bermartabat dan berkelanjutan.” ujar Azwin Nugraha, Head of Marketing Garudaku

Advertisement

Gelaran tahun lalu mencatat total digital reach sebesar 76,6 juta, impression mencapai 117 juta, dan jumlah views konten digital sebesar 21,3 juta tayangan di berbagai platform seperti TikTok, YouTube, Instagram, dan Facebook. Dari sisi partisipasi, Liga Esports Nasional 2024 berhasil menghimpun 132.032 atlet terdaftar, 326.050 pengunjung offline, serta 535.930 kunjungan trafik digital. Dengan capaian tersebut, Liga Esports Nasional telah membuktikan diri sebagai salah satu Liga Esports dengan jangkauan dan dampak paling signifikan di kawasan Asia Tenggara.

Garudaku sebagai penyelenggara resmi kembali memegang peran sentral dalam pelaksanaan Liga Esports Nasional 2025. Dengan pengalaman dan infrastruktur yang solid, Garudaku menjamin kompetisi tahun ini berjalan profesional, kompetitif, dan meriah.

Baca Juga : Michal Wrobel dari Polandia Juara Turnamen Bridge Olympic Esports, Kusumanto Sigit Juara Indonesia

“Liga Esports Nasional merupakan wujud nyata dari komitmen PB ESI dan Garudaku sebagai mitra pelaksana dalam memperkuat ekosistem Esports Tanah Air yang terstruktur, inklusif, dan berkelanjutan dengan menjaring puluhan ribut atlet dari seluruh penjuru negeri. Kompetisi ini juga menjadi bagian dari strategi jangka panjang PB ESI dalam menyiapkan talenta-talenta Esports yang mampu bersaing sekaligus memperkuat peran Esports sebagai kekuatan baru dalam industri kreatif Tanah Air,” ujar Wakil Ketua Bidang Kompetisi Glorya Famiela Ralahallo.

Dengan total hadiah yang kompetitif, partisipasi ribuan pemain dari seluruh daerah, serta dukungan penuh dari komunitas dan media nasional, Liga Esports Nasional 2025 diyakini menjadi tonggak penting dalam peta perjalanan Esports Indonesia. Turnamen ini juga mempertegas posisi Indonesia sebagai salah satu kekuatan utama dalam industri Esports Asia. ***

Advertisement
Lanjutkan Membaca
Advertisement